Digimon Card Game ·
JP
JP
BT11-017-P1 Marsmon
ตอนนี้ยังไม่มีร้านลงขายใบนี้
ตามหาการ์ดใบนี้
เข้าสู่ระบบ เพื่อรับแจ้งเตือนเมื่อมีร้านลงขายใบนี้
ข้อมูลการ์ด
- คอสต์
- 12
- พลัง
- 12000
- เลเวล
- 6
- สี
- 赤
- ประเภท
- デジモン
- คุณสมบัติ
- ワクチン種
เอฟเฟกต์
<Raid> (เมื่อ Digimon ตัวนี้โจมตี คุณสามารถเปลี่ยนเป้าหมายการโจมตีไปที่ Digimon ของคู่ต่อสู้ที่ไม่อยู่ในสภาพ Rest ที่มี DP สูงสุด 1 ตัว) [When Digivolving] <Blitz> (ถ้าคู่ต่อสู้ของคุณมี Memory 1 เม็ดขึ้นไป Digimon ตัวนี้สามารถโจมตีได้) [Your Turn][Once Per Turn] เมื่อเป้าหมายการโจมตีของ Digimon ของคุณถูกเปลี่ยน ให้ unsuspend Digimon ตัวนี้ และได้รับ Memory 1 เม็ดต่อ Tamer สีแดง 1 ตัวของคุณที่อยู่บนกระดาน
เอฟเฟกต์
<Raid> (When this Digimon attacks, you may switch the target of attack to 1 of your opponent's unsuspended Digimon with the highest DP.) [When Digivolving] <Blitz> (If your opponent has 1 or more memory, this Digimon may attack.) [Your Turn][Once Per Turn] When one of your Digimon's attack targets is switched, unsuspend this Digimon, and gain 1 memory for each red Tamer you have in play.
เอฟเฟกต์
≪突進≫(このデジモンがアタックしたとき、アタックの対象を最もDPの高いアクティブ状態の相手のデジモン1体に変更できる)
【進化時】≪進撃≫(メモリーが相手側の1以上のとき、このデジモンはアタックできる)
【自分のターン】[ターンに1回]自分のデジモンのアタックの対象が変更されたとき、このデジモンをアクティブにし、赤の自分のテイマー1体ごとにメモリー+1。
【進化時】≪進撃≫(メモリーが相手側の1以上のとき、このデジモンはアタックできる)
【自分のターン】[ターンに1回]自分のデジモンのアタックの対象が変更されたとき、このデジモンをアクティブにし、赤の自分のテイマー1体ごとにメモリー+1。








