Digimon Card Game ·
JP
JP
ST16-14 Matt Ishida
ตอนนี้ยังไม่มีร้านลงขายใบนี้
ตามหาการ์ดใบนี้
เข้าสู่ระบบ เพื่อรับแจ้งเตือนเมื่อมีร้านลงขายใบนี้
ข้อมูลการ์ด
- คอสต์
- 4
- สี
- 紫
- ประเภท
- テイマー
เอฟเฟกต์
[Start of Your Turn] ถ้า Memory ของคุณมี 2 หรือน้อยกว่า, Memory ของคุณจะกลายเป็น 3. [All Turns] เมื่อเอฟเฟกต์ของคุณทิ้งการ์ดในมือ, คุณสามารถ Suspend Tamer นี้เพื่อรับ 1 Memory.
เอฟเฟกต์
[Start of Your Turn] If you have 2 or fewer memory, set it to 3. [All Turns] When one of your effects trashes a card in your hand, by suspending this Tamer, gain 1 memory.
เอฟเฟกต์
【自分のターン開始時】メモリーが2以下なら、3にする。
【お互いのターン】自分の効果で自分の手札が破棄されたとき、このテイマーをレストさせることで、メモリー+1。
【お互いのターン】自分の効果で自分の手札が破棄されたとき、このテイマーをレストさせることで、メモリー+1。
ราคากลาง
ราคาย้อนหลัง 90 วันแปลงเป็นบาททุกแหล่งเพื่อเทียบกันได้
จุด = วันที่บันทึกราคา · เส้นประ = ราคายังเท่าเดิมถึงวันล่าสุด
| วันที่ | แหล่ง | ราคาเดิม | บาท | เปลี่ยนแปลง |
|---|---|---|---|---|
| 28 ส.ค. 2569 | bigweb | ¥280 | ฿75.87 | 0% |
| 28 ส.ค. 2569 | c-labo | ¥180 | ฿48.78 | 0% |
| 28 ก.ค. 2569 | bigweb | ¥280 | ฿75.87 | — |
| 28 ก.ค. 2569 | c-labo | ¥180 | ฿48.78 | — |
เรียงจากล่าสุด · เปลี่ยนแปลง = เทียบกับราคาก่อนหน้าของแหล่งเดียวกัน













